پروژه شخصی

SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس

نسخه آنلاین بازی جاسوس را با Svelte ساختم؛ با معماری Serverless روی Vercel و پایگاه داده PostgreSQL در Neon.

من در این پروژه چه کردم؟

نسخه آنلاین بازی گروهی جاسوس را با Svelte طراحی کردم و ساختم. برای کدنویسی از TypeScript و برای ظاهر بازی از Tailwind CSS استفاده کردم.

بازی را با معماری Serverless روی Vercel راه‌اندازی کردم و مدیریت داده‌های PostgreSQL را به Neon سپردم. Node.js هم بخشی از پشته فنی این پروژه است.

ابزارهایی که استفاده کردم

مهارت‌های مرتبط

نگاهی به پروژه

SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس — تصویر 1
تصویر ۱
SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس — تصویر 2
تصویر ۲
SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس — تصویر 3
تصویر ۳
SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس — تصویر 4
تصویر ۴
SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس — تصویر 5
تصویر ۵
SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس — تصویر 1 همه پروژه‌ها