
پروژه شخصی
SpyCreed — بازی آنلاین جاسوس
نسخه آنلاین بازی جاسوس را با Svelte ساختم؛ با معماری Serverless روی Vercel و پایگاه داده PostgreSQL در Neon.
من در این پروژه چه کردم؟
نسخه آنلاین بازی گروهی جاسوس را با Svelte طراحی کردم و ساختم. برای کدنویسی از TypeScript و برای ظاهر بازی از Tailwind CSS استفاده کردم.
بازی را با معماری Serverless روی Vercel راهاندازی کردم و مدیریت دادههای PostgreSQL را به Neon سپردم. Node.js هم بخشی از پشته فنی این پروژه است.





